添加getEntityAllEffects接口

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子沐呀
2024-08-01 21:23:33 +08:00
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+6 -6
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@@ -1097,12 +1097,6 @@ interface Player {
/** 方块对象 */
block: Block
): number;
/** (GMLIB)玩家是否拥有buff效果 */
hasEffect(
/** 效果ID */
effectId: number
): boolean;
}
interface Entity {
@@ -1162,6 +1156,12 @@ interface Entity {
family: string
): boolean;
/** (GMLIB)实体是否拥有buff效果 */
hasEffect(
/** 效果ID */
effectId: number
): boolean;
/** (GMLIB)获取buff信息 */
getEffectInfo(
/** 效果ID */
+11 -9
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@@ -344,22 +344,24 @@ const GMLIB_API = {
entityHasFamily: ll.import("GMLIB_API", "entityHasFamily"),
/** 获取玩家破坏方块所需时间 @type {function(Player,Block):number} */
getPlayerDestroyBlockProgress: ll.import("GMLIB_API", "getPlayerDestroyBlockProgress"),
/** 获取玩家的buff是否显示 @type {function(Player,number):boolean} */
/** 获取实体的buff是否显示 @type {function(Player,number):boolean} */
getEntityEffectVisible: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectVisible"),
/** 获取玩家的buff持续时间 @type {function(Player,number):number} */
/** 获取实体的buff持续时间 @type {function(Player,number):number} */
getEntityEffectDuration: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectDuration"),
/** 获取玩家的buff简单模式下的持续时间 @type {function(Player,number):number} */
/** 获取实体的buff简单模式下的持续时间 @type {function(Player,number):number} */
getEntityEffectDurationEasy: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectDuration"),
/** 获取玩家的buff困难模式下的持续时间 @type {function(Player,number):number} */
/** 获取实体的buff困难模式下的持续时间 @type {function(Player,number):number} */
getEntityEffectDurationHard: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectDurationHard"),
/** 获取玩家的buff普通模式下的持续时间 @type {function(Player,number):number} */
/** 获取实体的buff普通模式下的持续时间 @type {function(Player,number):number} */
getEntityEffectDurationNormal: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectDurationNormal"),
/** 获取玩家的buff效果等级 @type {function(Player,number):number} */
/** 获取实体的buff效果等级 @type {function(Player,number):number} */
getEntityEffectAmplifier: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectAmplifier"),
/** 获取玩家的buff是否为信标给予 @type {function(Player,number):boolean} */
/** 获取实体的buff是否为信标给予 @type {function(Player,number):boolean} */
getEntityEffectAmbient: ll.import("GMLIB_API", "getEntityEffectAmbient"),
/** 玩家是否拥有buff效果 @type {function(Player,number):boolean} */
/** 实体是否拥有buff效果 @type {function(Player,number):boolean} */
entityHasEffect: ll.import("GMLIB_API", "entityHasEffect"),
/** 获取实体所有buff效果 @type {function(Entity):Array.<number>} */
getEntityAllEffects: ll.import("GMLIB_API", "getEntityAllEffects"),
/** 获取游戏难度 @type {function():number} */
getGameDifficulty: ll.import("GMLIB_API", "getGameDifficulty"),
/** 设置游戏难度 @type {function(difficulty):void} */
@@ -2585,7 +2587,7 @@ LLSE_Player.prototype.getDestroyProgress =
LLSE_Entity.prototype.hasEffect =
/**
* 玩家是否拥有buff效果
* 实体是否拥有buff效果
* @param {number} effectId buff效果ID
* @returns {boolean}
*/