增加6个接口

- ItemisUnbreakable
- setItemUnbreakable
- getItemShouldKeepOnDeath
- setItemShouldKeepOnDeath
- getItemLockMode
- setItemLockMode
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子沐呀
2024-07-11 03:50:50 +08:00
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@@ -785,6 +785,7 @@ declare class JsonConfig {
): void;
}
/** JSON语言文件 */
declare class JsonLanguage extends JsonConfig {
/** 创建或打开一个 Json 语言文件 */
constructor(
@@ -803,6 +804,7 @@ declare class JsonLanguage extends JsonConfig {
): string;
}
/** JSON版翻译类 */
declare class JsonI18n {
/** 加载翻译数据目录 */
constructor(
@@ -895,6 +897,7 @@ declare class Version {
static getGmlibVersion(): Version;
}
/** 翻译API类 */
declare class I18nAPI {
private constructor();
@@ -955,6 +958,7 @@ declare class I18nAPI {
): void;
}
/** 玩家信息存储类 */
declare class UserCache {
private constructor();
@@ -1020,7 +1024,7 @@ interface Player {
/** (GMLIB)清除玩家重生点 */
clearSpawnPoint(): void;
/** 丢出玩家物品 */
/** (GMLIB)丢出玩家物品 */
dropItem(
/** 物品对象 */
item: Item,
@@ -1144,10 +1148,10 @@ interface Item {
block: Block
): boolean;
/** 获取物品可以拥有的附魔 */
/** (GMLIB)获取物品可以拥有的附魔 */
getLegalEnchants(): string[]
/** 添加附魔 */
/** (GMLIB)添加附魔 */
applyEnchant(
/** 附魔的命名空间 */
typeName: string,
@@ -1157,18 +1161,45 @@ interface Item {
allowNonVanilla: boolean | null
): boolean;
/** 删除所有附魔 */
/** (GMLIB)删除所有附魔 */
removeEnchants(): void;
/** 判断是否拥有附魔 */
/** (GMLIB)判断是否拥有附魔 */
hasEnchant(
/** 附魔的命名空间 */
typeName: string
): boolean;
/** 获取附魔等级 */
/** (GMLIB)获取附魔等级 */
getEnchantLevel(
/** 附魔的命名空间 */
typeName: string
): number;
/** (GMLIB)物品是否拥有不可破坏标签 */
isUnbreakable(): boolean;
/** (GMLIB)设置物品不可破坏标签 */
setUnbreakable(
/** 是否不可破坏 */
unbreakable: boolean
): void;
/** (GMLIB)物品是否拥有死亡不掉落标签 */
getShouldKeepOnDeath(): boolean;
/** (GMLIB)设置物品死亡不掉落标签 */
setShouldKeepOnDeath(
/** 物品是否死亡不掉落 */
value: boolean
): void;
/** (GMLIB)获取物品的锁定模式 0:无 1:锁定在格子里 2:锁定在背包里 */
getItemLockMode(): 0 | 1 | 2;
/** (GMLIB)设置物品的锁定模式 0:无 1:锁定在格子里 2:锁定在背包里 */
setItemLockMode(
/** 锁定模式 */
mode: 0 | 1 | 2
): void;
}