补全注释
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Vendored
+9
@@ -1027,6 +1027,9 @@ interface Player {
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/** 随机丢出位置 */
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/** 随机丢出位置 */
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randomly: boolean | undefined
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randomly: boolean | undefined
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): boolean;
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): boolean;
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/** (GMLIB)获取玩家的rumtimeId */
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getRuntimeId(): number;
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}
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}
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interface Entity {
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interface Entity {
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@@ -1070,6 +1073,12 @@ interface Entity {
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/** 实体对象 */
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/** 实体对象 */
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entity: Entity
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entity: Entity
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): boolean;
|
): boolean;
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/** (GMLIB)获取实体的rumtimeId */
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getRuntimeId(): number;
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/** (GMLIB)获取实体的命名 */
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getNameTag(): string;
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}
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}
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interface Block {
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interface Block {
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+36
-1
@@ -1,3 +1,5 @@
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/// <reference path='d:/dts/dts/helperlib/src/index.d.ts'/>
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/** LRCA导出接口 */
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/** LRCA导出接口 */
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const GMLIB_API = {
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const GMLIB_API = {
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/** 创建悬浮字 @type {function(FloatPos,string,boolean):number} */
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/** 创建悬浮字 @type {function(FloatPos,string,boolean):number} */
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@@ -281,7 +283,13 @@ const GMLIB_API = {
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/** 获取最大玩家数 @type {function():number} */
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/** 获取最大玩家数 @type {function():number} */
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getMaxPlayers: ll.import("GMLib_ServerAPI", "getMaxPlayers"),
|
getMaxPlayers: ll.import("GMLib_ServerAPI", "getMaxPlayers"),
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/** 丢出玩家背包内物品 @type {function(Player,Item,boolean):boolean} */
|
/** 丢出玩家背包内物品 @type {function(Player,Item,boolean):boolean} */
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dropPlayerItem: ll.import("GMLIB_API", "dropPlayerItem")
|
dropPlayerItem: ll.import("GMLIB_API", "dropPlayerItem"),
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/** 获取玩家的RuntimeId @type {function(Player):number} */
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getPlayerRuntimeId: ll.import("GMLIB_API", "getPlayerRuntimeId"),
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/** 获取实体的RuntimeId @type {function(Entity):number} */
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getEntityRuntimeId: ll.import("GMLIB_API", "getEntityRuntimeId"),
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/** 获取实体命名 @type {function(Entity):string} */
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getEntityNameTag: ll.import("GMLIB_API", "getEntityNameTag")
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}
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}
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/** 静态悬浮字类列表 @type {Map<number,StaticFloatingText>} */
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/** 静态悬浮字类列表 @type {Map<number,StaticFloatingText>} */
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@@ -2180,6 +2188,33 @@ LLSE_Player.prototype.dropItem =
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return GMLIB_API.dropPlayerItem(this, item, randomly);
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return GMLIB_API.dropPlayerItem(this, item, randomly);
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}
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}
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LLSE_Player.prototype.getRuntimeId =
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/**
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* 获取玩家的runtimeId
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* @returns {number} 玩家的runtimeId
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*/
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function () {
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return GMLIB_API.getPlayerRuntimeId(this);
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}
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LLSE_Entity.prototype.getRuntimeId =
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/**
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* 获取实体的runtimeId
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* @returns {number} 实体的runtimeId
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*/
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function () {
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return GMLIB_API.getEntityRuntimeId(this);
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}
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LLSE_Entity.prototype.getNameTag =
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/**
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* 获取实体的命名
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* @returns {string} 实体的命名
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*/
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function () {
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return GMLIB_API.getEntityNameTag(this);
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}
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module.exports = {
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module.exports = {
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StaticFloatingText,
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StaticFloatingText,
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DynamicFloatingText,
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DynamicFloatingText,
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