feat: refactor event API to use unique event names and remove NextEventId

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子沐呀
2024-09-20 22:02:24 +08:00
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@@ -13,7 +13,7 @@ declare class Event {
) => boolean | void
): boolean;
/** 客户端登录后事件(不可以拦截) */
/** 客户端登录后事件 */
static listen(
/** 事件名 */
event: "onClientLogin",
@@ -27,7 +27,7 @@ declare class Event {
serverXuid: string,
/** 玩家在客户端的xuid */
clientXuid: string
) => void
) => bool
): boolean;
/** 天气改变事件事件 */
@@ -55,8 +55,8 @@ declare class Event {
item: Item,
/** 尝试生成的坐标对象 */
pos: FloatPos,
/** 创建掉落物的实体对象 */
spawnerEntity: Entity
/** 创建掉落物的实体uniqueId */
spawnerUniqueId: number
) => boolean | void
): boolean;
@@ -72,15 +72,15 @@ declare class Event {
entity: Entity,
/** 实体生成的坐标 */
pos: FloatPos,
/** 创建掉落物的实体对象 */
spawnerEntity: Entity
/** 创建掉落物的实体uniqueId */
spawnerUniqueId: number
) => void
): boolean;
/** 实体切换维度 */
static listen(
/** 事件名 */
event: "onEntityChangeDim",
event: "onEntityTryChangeDim",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 切换维度的实体对象 */
@@ -93,7 +93,7 @@ declare class Event {
/** 实体切换维度后(不可拦截) */
static listen(
/** 事件名 */
event: "onEntityChangeDimAfter",
event: "onEntityChangeDim",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 切换维度的实体对象 */