修复问题
This commit is contained in:
Vendored
+19
-19
@@ -219,7 +219,7 @@ declare class Minecraft {
|
||||
static spawnEntity(
|
||||
/** 生成坐标 */
|
||||
pos: FloatPos,
|
||||
/** 实体命名空间 */
|
||||
/** 实体命名空间ID */
|
||||
name: string
|
||||
): Entity;
|
||||
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ declare class Minecraft {
|
||||
static shootProjectile(
|
||||
/** 实体对象 */
|
||||
entity: Entity,
|
||||
/** 投射物命名空间 */
|
||||
/** 投射物命名空间ID */
|
||||
proj: string,
|
||||
/** 速度 */
|
||||
speed: number,
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@ declare class Minecraft {
|
||||
|
||||
/** 获取方块runtimeId */
|
||||
static getBlockRuntimeId(
|
||||
/** 方块命名空间 */
|
||||
/** 方块命名空间ID */
|
||||
block: string,
|
||||
/** 方块的特殊值 */
|
||||
legacyData: Number | undefined
|
||||
@@ -330,18 +330,18 @@ declare class Minecraft {
|
||||
isBinary: boolean | undefined
|
||||
): NbtCompound;
|
||||
|
||||
/** 根据命名空间获取翻译键名 */
|
||||
/** 根据命名空间ID获取翻译键名 */
|
||||
static getBlockTranslateKeyFromName(
|
||||
/** 方块命名空间 */
|
||||
/** 方块命名空间ID */
|
||||
name: string
|
||||
): string;
|
||||
|
||||
/** 获取存档种子号 */
|
||||
/** 获取存档种子 */
|
||||
static getLevelSeed(): string;
|
||||
|
||||
/** 获取方块亮度 */
|
||||
static getBlockLightEmission(
|
||||
/** 方块的命名空间 */
|
||||
/** 方块的命名空间ID */
|
||||
block: string,
|
||||
/** 方块的特殊值 */
|
||||
legacyData: number
|
||||
@@ -352,13 +352,13 @@ declare class Minecraft {
|
||||
|
||||
/** 获取附魔名字和等级 */
|
||||
static getEnchantNameAndLevel(
|
||||
/** 附魔命名空间 */
|
||||
/** 附魔命名空间ID */
|
||||
typeName: string,
|
||||
/** 附魔的等级 */
|
||||
level: number
|
||||
): string;
|
||||
|
||||
/** 通过附魔ID获取附魔命名空间 */
|
||||
/** 通过附魔ID获取附魔命名空间ID */
|
||||
static getMaxPlayers(
|
||||
/** 附魔ID */
|
||||
id: number
|
||||
@@ -468,7 +468,7 @@ declare class Recipes {
|
||||
result: string,
|
||||
/** 合成结果的数量 */
|
||||
count: number | undefined,
|
||||
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间) */
|
||||
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间ID) */
|
||||
unlock: "AlwaysUnlocked" | "PlayerHasManyItems" | "PlayerInWater" | "None" | undefined
|
||||
): boolean;
|
||||
|
||||
@@ -482,7 +482,7 @@ declare class Recipes {
|
||||
result: string,
|
||||
/** 合成结果的数量 */
|
||||
count: number | undefined,
|
||||
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间) */
|
||||
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间ID) */
|
||||
unlock: "AlwaysUnlocked" | "PlayerHasManyItems" | "PlayerInWater" | "None" | undefined
|
||||
): boolean;
|
||||
}
|
||||
@@ -760,15 +760,15 @@ declare class JsonConfig {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/** 获取所有数据 */
|
||||
getData(): object;
|
||||
getData(): Record<string,any>;
|
||||
|
||||
/** 读取数据 */
|
||||
get(
|
||||
get<T>(
|
||||
/** 键名 */
|
||||
key: string,
|
||||
/** 不存在返回值 */
|
||||
defaultValue: any
|
||||
): any;
|
||||
defaultValue: T
|
||||
): T;
|
||||
|
||||
/** 设置数据 */
|
||||
set(
|
||||
@@ -1039,7 +1039,7 @@ interface Player {
|
||||
interface Entity {
|
||||
/** (GMLIB)射弹投射物 */
|
||||
shootProjectile(
|
||||
/** 投射物命名空间 */
|
||||
/** 投射物命名空间ID */
|
||||
proj: string,
|
||||
/** 速度 */
|
||||
speed: number | undefined,
|
||||
@@ -1156,7 +1156,7 @@ interface Item {
|
||||
|
||||
/** (GMLIB)添加附魔 */
|
||||
applyEnchant(
|
||||
/** 附魔的命名空间 */
|
||||
/** 附魔的命名空间ID */
|
||||
typeName: string,
|
||||
/** 附魔等级 */
|
||||
level: number,
|
||||
@@ -1169,13 +1169,13 @@ interface Item {
|
||||
|
||||
/** (GMLIB)判断是否拥有附魔 */
|
||||
hasEnchant(
|
||||
/** 附魔的命名空间 */
|
||||
/** 附魔的命名空间ID */
|
||||
typeName: string
|
||||
): boolean;
|
||||
|
||||
/** (GMLIB)获取附魔等级 */
|
||||
getEnchantLevel(
|
||||
/** 附魔的命名空间 */
|
||||
/** 附魔的命名空间ID */
|
||||
typeName: string
|
||||
): number;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user