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子沐呀
2024-07-19 00:17:48 +08:00
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@@ -219,7 +219,7 @@ declare class Minecraft {
static spawnEntity(
/** 生成坐标 */
pos: FloatPos,
/** 实体命名空间 */
/** 实体命名空间ID */
name: string
): Entity;
@@ -227,7 +227,7 @@ declare class Minecraft {
static shootProjectile(
/** 实体对象 */
entity: Entity,
/** 投射物命名空间 */
/** 投射物命名空间ID */
proj: string,
/** 速度 */
speed: number,
@@ -286,7 +286,7 @@ declare class Minecraft {
/** 获取方块runtimeId */
static getBlockRuntimeId(
/** 方块命名空间 */
/** 方块命名空间ID */
block: string,
/** 方块的特殊值 */
legacyData: Number | undefined
@@ -330,18 +330,18 @@ declare class Minecraft {
isBinary: boolean | undefined
): NbtCompound;
/** 根据命名空间获取翻译键名 */
/** 根据命名空间ID获取翻译键名 */
static getBlockTranslateKeyFromName(
/** 方块命名空间 */
/** 方块命名空间ID */
name: string
): string;
/** 获取存档种子 */
/** 获取存档种子 */
static getLevelSeed(): string;
/** 获取方块亮度 */
static getBlockLightEmission(
/** 方块的命名空间 */
/** 方块的命名空间ID */
block: string,
/** 方块的特殊值 */
legacyData: number
@@ -352,13 +352,13 @@ declare class Minecraft {
/** 获取附魔名字和等级 */
static getEnchantNameAndLevel(
/** 附魔命名空间 */
/** 附魔命名空间ID */
typeName: string,
/** 附魔的等级 */
level: number
): string;
/** 通过附魔ID获取附魔命名空间 */
/** 通过附魔ID获取附魔命名空间ID */
static getMaxPlayers(
/** 附魔ID */
id: number
@@ -468,7 +468,7 @@ declare class Recipes {
result: string,
/** 合成结果的数量 */
count: number | undefined,
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间) */
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间ID) */
unlock: "AlwaysUnlocked" | "PlayerHasManyItems" | "PlayerInWater" | "None" | undefined
): boolean;
@@ -482,7 +482,7 @@ declare class Recipes {
result: string,
/** 合成结果的数量 */
count: number | undefined,
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间) */
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间ID) */
unlock: "AlwaysUnlocked" | "PlayerHasManyItems" | "PlayerInWater" | "None" | undefined
): boolean;
}
@@ -760,15 +760,15 @@ declare class JsonConfig {
): void;
/** 获取所有数据 */
getData(): object;
getData(): Record<string,any>;
/** 读取数据 */
get(
get<T>(
/** 键名 */
key: string,
/** 不存在返回值 */
defaultValue: any
): any;
defaultValue: T
): T;
/** 设置数据 */
set(
@@ -1039,7 +1039,7 @@ interface Player {
interface Entity {
/** (GMLIB)射弹投射物 */
shootProjectile(
/** 投射物命名空间 */
/** 投射物命名空间ID */
proj: string,
/** 速度 */
speed: number | undefined,
@@ -1156,7 +1156,7 @@ interface Item {
/** (GMLIB)添加附魔 */
applyEnchant(
/** 附魔的命名空间 */
/** 附魔的命名空间ID */
typeName: string,
/** 附魔等级 */
level: number,
@@ -1169,13 +1169,13 @@ interface Item {
/** (GMLIB)判断是否拥有附魔 */
hasEnchant(
/** 附魔的命名空间 */
/** 附魔的命名空间ID */
typeName: string
): boolean;
/** (GMLIB)获取附魔等级 */
getEnchantLevel(
/** 附魔的命名空间 */
/** 附魔的命名空间ID */
typeName: string
): number;