新增4接口

- getItemCategoryName
- getItemCustomName
- getItemEffecName
- itemIsFood
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子沐呀
2024-07-19 02:30:14 +08:00
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@@ -760,7 +760,7 @@ declare class JsonConfig {
): void;
/** 获取所有数据 */
getData(): Record<string,any>;
getData(): Record<string, any>;
/** 读取数据 */
get<T>(
@@ -1034,6 +1034,15 @@ interface Player {
/** (GMLIB)获取玩家的rumtimeId */
getRuntimeId(): number;
/** (GMLIB)获取玩家饱食度 */
getHungry(): number;
/** (GMLIB)获取玩家盔甲覆盖百分比 */
getArmorCoverPercentage(): number;
/** (GMLIB)获取玩家盔甲值 */
getArmorValue(): number;
}
interface Entity {
@@ -1233,12 +1242,15 @@ interface Item {
blocks: string[]
): void;
/** (GMLIB)获取玩家饱食度 */
getHungry(): number;
/** 获取物品分类名称 */
getCategoryName(): string;
/** (GMLIB)获取玩家盔甲覆盖百分比 */
getArmorCoverPercentage(): number;
/** 获取物品的命名 */
getCustomName(): string;
/** (GMLIB)获取玩家盔甲值 */
getArmorValue(): number;
/** 获取物品的BUFF效果名称 */
getEffecName(): string;
/** 物品是否为食物 */
isFood(): boolean;
}