1新增 2修复
- 新增getEntityOwnerUniqueId接口 - 修复注册PAPI变量无法使用匿名函数 - 修复注册相同PAPI名字无法重载
This commit is contained in:
+15
-3
@@ -318,6 +318,8 @@ const GMLIB_API = {
|
||||
getPlayerArmorCoverPercentage: ll.import("GMLIB_API", "getPlayerArmorCoverPercentage"),
|
||||
/** 获取玩家盔甲值 @type {function(Player):number} */
|
||||
getPlayerArmorValue: ll.import("GMLIB_API", "getPlayerArmorValue"),
|
||||
/** 获取实体主人的UniqueID @type {function(Entity):Entity} */
|
||||
getEntityOwnerUniqueId: ll.import("GMLIB_API", "getEntityOwnerUniqueId")
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 静态悬浮字类列表 @type {Map<number,StaticFloatingText>} */
|
||||
@@ -2357,7 +2359,7 @@ LLSE_Player.prototype.getHungry =
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
function () {
|
||||
return GMLIB_API.getPlayerHungry(this)
|
||||
return GMLIB_API.getPlayerHungry(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLSE_Player.prototype.getArmorCoverPercentage =
|
||||
@@ -2366,7 +2368,7 @@ LLSE_Player.prototype.getArmorCoverPercentage =
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
function () {
|
||||
return GMLIB_API.getPlayerArmorCoverPercentage(this)
|
||||
return GMLIB_API.getPlayerArmorCoverPercentage(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLSE_Player.prototype.getArmorValue =
|
||||
@@ -2375,7 +2377,17 @@ LLSE_Player.prototype.getArmorValue =
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
function () {
|
||||
return GMLIB_API.getPlayerArmorValue(this)
|
||||
return GMLIB_API.getPlayerArmorValue(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLSE_Player.prototype.getEntityOwner =
|
||||
/**
|
||||
* 获取实体的主人
|
||||
* @returns {Entity|null}
|
||||
*/
|
||||
function () {
|
||||
const uniqueId = GMLIB_API.getEntityOwnerUniqueId(this);
|
||||
return uniqueId === -1 ? null : Minecraft.getEntityFromUniqueId(uniqueId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user