添加/修改

- 添加entityHasFamily,getPlayerDestroyBlockProgress接口
- 修改6事件名
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子沐呀
2024-08-01 18:56:03 +08:00
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@@ -160,7 +160,7 @@ declare class Event {
/** 末影龙重生事件 */
static listen(
/** 事件名 */
event: "DragonRespawn",
event: "onDragonRespawn",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 末影龙重生后的UniqueID */
@@ -171,7 +171,7 @@ declare class Event {
/** 弹射物实体尝试创建 */
static listen(
/** 事件名 */
event: "ProjectileTryCreate",
event: "onProjectileTryCreate",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 弹射物实体对象 */
@@ -184,7 +184,7 @@ declare class Event {
/** 弹射物实体成功后(不可拦截) */
static listen(
/** 事件名 */
event: "ProjectileCreate",
event: "onProjectileCreate",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 弹射物实体对象 */
@@ -197,7 +197,7 @@ declare class Event {
/** 生成流浪商人 */
static listen(
/** 事件名 */
event: "SpawnWanderingTrader",
event: "onSpawnWanderingTrader",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 生成的坐标 */
@@ -208,7 +208,7 @@ declare class Event {
/** 处理物品请求 */
static listen(
/** 事件名 */
event: "HandleRequestAction",
event: "onHandleRequestAction",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 请求玩家 */
@@ -231,7 +231,7 @@ declare class Event {
/** 发送容器关闭数据包后(不可拦截) */
static listen(
/** 事件名 */
event: "SendContainerClosePacket",
event: "onSendContainerClosePacket",
/** 回调函数 */
listener: (
/** 要被关闭的玩家 */