d78a63044b
删除新增的handleRequestTryAction事件和handleRequestAction事件 有关附魔接口均改采用命名空间 新增id转命名空间接口 修正获取最大玩家数代码
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27 KiB
TypeScript
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TypeScript
/** 静态悬浮字类 */
|
|
declare class StaticFloatingText {
|
|
constructor(
|
|
/** 生成的坐标 */
|
|
pos: FloatPos,
|
|
/** 显示的文本 */
|
|
text: string,
|
|
/** 是否启用papi变量 */
|
|
papi: boolean | undefined
|
|
);
|
|
|
|
/** 发送悬浮字给玩家 */
|
|
sendToClient(
|
|
/** 要发送的玩家对象 */
|
|
player: Player
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 发送悬浮字给所有玩家 */
|
|
sendToClients(): boolean;
|
|
|
|
/** 删除玩家的悬浮字 */
|
|
removeFromClient(
|
|
/** 要删除的玩家的玩家对象 */
|
|
player: Player
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 删除所有玩家悬浮字 */
|
|
removeFromClients(): boolean;
|
|
|
|
/** 更新玩家的悬浮字 */
|
|
updateClient(
|
|
player: Player
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 更新所有玩家的悬浮字 */
|
|
updateClients(): boolean;
|
|
|
|
/** 获取悬浮字的RuntimeId */
|
|
getRuntimeId(): number;
|
|
|
|
/** 获取悬浮字显示的文本 */
|
|
getText(): string;
|
|
|
|
/** 设置悬浮字显示的文本 */
|
|
setText(
|
|
/** 要显示的文本 */
|
|
text: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 更新所有玩家的悬浮字 */
|
|
update(): boolean;
|
|
|
|
/** 更新悬浮字文本 */
|
|
updateText(
|
|
/** 要显示的文本 */
|
|
text: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取悬浮字的坐标 */
|
|
getPos(): FloatPos;
|
|
|
|
/** 删除悬浮字 */
|
|
destroy(): boolean
|
|
|
|
/** 根据RuntimeId获取静态悬浮字 */
|
|
static getFloatingText(
|
|
/** 悬浮字的RuntimeId */
|
|
runtimeId: number
|
|
): StaticFloatingText | null;
|
|
|
|
/** 获取所有静态悬浮字 */
|
|
static getAllFloatingTexts(): Array<StaticFloatingText>;
|
|
}
|
|
|
|
/** 动态悬浮字类 */
|
|
declare class DynamicFloatingText extends StaticFloatingText {
|
|
constructor(
|
|
/** 生成的坐标 */
|
|
pos: FloatPos,
|
|
/** 显示的文本 */
|
|
text: string,
|
|
/** 更新频率(秒) */
|
|
updateRate: number | undefined,
|
|
/** 是否使用PAPI变量 */
|
|
papi: boolean | undefined
|
|
);
|
|
|
|
/** 获取悬浮字更新频率 */
|
|
getUpdateRate(): number
|
|
|
|
/** 设置悬浮字更新频率 */
|
|
setUpdateRate(
|
|
updateRate: number | undefined
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 开始更新悬浮字 */
|
|
startUpdate(): boolean;
|
|
|
|
/** 停止更新悬浮字 */
|
|
stopUpdate(): boolean;
|
|
|
|
/** 删除悬浮字 */
|
|
destroy(): boolean;
|
|
|
|
/** 根据RuntimeId获取动态悬浮字 */
|
|
static getFloatingText(
|
|
/** 悬浮字的RuntimeId */
|
|
runtimeId: number
|
|
): StaticFloatingText | null;
|
|
|
|
/** 获取所有动态悬浮字 */
|
|
static getAllFloatingTexts(): Array<DynamicFloatingText>;
|
|
}
|
|
|
|
/** 基础游戏API类 */
|
|
declare class Minecraft {
|
|
private constructor();
|
|
|
|
/** 获取服务器平均tps */
|
|
static getServerAverageTps(): number;
|
|
|
|
/** 获取服务器当前tps */
|
|
static getServerCurrentTps(): number;
|
|
|
|
/** 获取服务器mspt */
|
|
static getServerMspt(): number;
|
|
|
|
/** 获取所有玩家uuid */
|
|
static getAllPlayerUuids(): Array<string>;
|
|
|
|
/** 获取玩家NBT */
|
|
static getPlayerNbt(
|
|
/** 玩家uuid */
|
|
uuid: string
|
|
): NbtCompound;
|
|
|
|
/** 写入玩家NBT */
|
|
static setPlayerNbt(
|
|
/** 玩家uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 要设置的NBT数据 */
|
|
nbt: NbtCompound,
|
|
/** 不存在是否创建 */
|
|
forceCreate: boolean | undefined
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 覆盖玩家NBT的特定Tags */
|
|
static setPlayerNbtTags(
|
|
/** 玩家uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 要设置的NBT数据 */
|
|
nbt: NbtCompound,
|
|
/** 要覆盖的NBT标签 */
|
|
tags: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 删除玩家NBT */
|
|
static deletePlayerNbt(
|
|
/** 玩家uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取玩家坐标 */
|
|
static getPlayerPosition(
|
|
/** 玩家uuid */
|
|
uuid: string
|
|
): IntPos | null;
|
|
|
|
/** 设置玩家坐标 */
|
|
static setPlayerPosition(
|
|
/** 玩家uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 玩家坐标 */
|
|
pos: IntPos
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取世界出生点 */
|
|
static getWorldSpawn(): IntPos;
|
|
|
|
/** 设置世界出生点 */
|
|
static setWorldSpawn(
|
|
/** 要设置的出生点坐标对象 */
|
|
pos: IntPos
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 启用教育版内容 */
|
|
static setEducationFeatureEnabled(): void;
|
|
|
|
/** 注册Ability命令 */
|
|
static registerAbilityCommand(): void;
|
|
|
|
/** 启用Xbox成就 */
|
|
static setEnableAchievement(): void;
|
|
|
|
/** 信任所有玩家皮肤 */
|
|
static setForceTrustSkins(): void;
|
|
|
|
/** 启用资源包双端共存 */
|
|
static enableCoResourcePack(): void;
|
|
|
|
/** 获取存档名称 */
|
|
static getWorldName(): string;
|
|
|
|
/** 设置存档名称 */
|
|
static setWorldName(
|
|
name: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置假种子 */
|
|
static setFakeSeed(
|
|
/** 要设置的假种子 */
|
|
seed: number | undefined
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 启用错误方块清理 */
|
|
static setUnknownBlockCleaner(): void;
|
|
|
|
/** 强制生成实体 */
|
|
static spawnEntity(
|
|
/** 生成坐标 */
|
|
pos: FloatPos,
|
|
/** 实体命名空间 */
|
|
name: string
|
|
): Entity;
|
|
|
|
/** 射弹投射物 */
|
|
static shootProjectile(
|
|
/** 实体对象 */
|
|
entity: Entity,
|
|
/** 投射物命名空间 */
|
|
proj: string,
|
|
/** 速度 */
|
|
speed: number,
|
|
/** 偏移量 */
|
|
offset: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 投掷实体 */
|
|
static throwEntity(
|
|
/** 实体对象 */
|
|
entity: Entity,
|
|
/** 被投掷的实体 */
|
|
proj: Entity,
|
|
/** 速度 */
|
|
speed: number,
|
|
/** 偏移量 */
|
|
offset: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取服务器使用的语言 */
|
|
static getServerLanguage(): string;
|
|
|
|
/** 设置服务器使用的语言 */
|
|
static setServerLanguage(
|
|
language: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置资源包路径 */
|
|
static setCustomPackPath(
|
|
/** 要设置的路径 */
|
|
path: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 翻译资源包文本 */
|
|
static resourcePackTranslate(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 参数 */
|
|
params: string[] | undefined
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 根据uuid获取玩家对象 */
|
|
static getPlayerFromUuid(
|
|
uuid: string
|
|
): Player;
|
|
|
|
/** 根据UniqueId获取玩家对象 */
|
|
static getPlayerFromUniqueId(
|
|
uniqueId: string
|
|
): Player;
|
|
|
|
/** 根据UniqueId获取实体对象 */
|
|
static getEntityFromUniqueId(
|
|
uniqueId: string
|
|
): Entity;
|
|
|
|
/** 获取方块runtimeId */
|
|
static getBlockRuntimeId(
|
|
/** 方块命名空间 */
|
|
block: string,
|
|
/** 方块的特殊值 */
|
|
legacyData: Number | undefined
|
|
): number;
|
|
|
|
/** 添加虚假列表玩家 */
|
|
static addFakeList(
|
|
/** 虚假玩家的名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 虚假玩家的xuid */
|
|
xuid: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 移除虚假列表玩家 */
|
|
static removeFakeList(
|
|
/** 虚假的玩家名字或xuid */
|
|
nameOrXuid: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 移除所有虚假列表玩家 */
|
|
static removeAllFakeLists(): boolean;
|
|
|
|
/** 启用I18n修复 */
|
|
static setFixI18nEnabled(): void;
|
|
|
|
/** 保存NBT至文件 */
|
|
static saveNbtToFile(
|
|
/** 文件路径 */
|
|
path: string,
|
|
/** NBT对象 */
|
|
nbt: NbtCompound,
|
|
/** 是否写入为二进制 */
|
|
isBinary: boolean | undefined
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 从文件读取NBT */
|
|
static readNbtFromFile(
|
|
/** 文件路径 */
|
|
path: string,
|
|
/** 是否以二进制方式读取 */
|
|
isBinary: boolean | undefined
|
|
): NbtCompound;
|
|
|
|
/** 根据命名空间获取翻译键名 */
|
|
static getBlockTranslateKeyFromName(
|
|
/** 方块命名空间 */
|
|
name: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 获取存档种子号 */
|
|
static getLevelSeed(): string;
|
|
|
|
/** 获取方块亮度 */
|
|
static getBlockLightEmission(
|
|
/** 方块的命名空间 */
|
|
block: string,
|
|
/** 方块的特殊值 */
|
|
legacyData: number
|
|
): number;
|
|
|
|
/** 获取游戏规则列表 */
|
|
static getGameRules(): { Name: string; Value: boolean | number; }[];
|
|
|
|
/** 获取附魔名字和等级 */
|
|
static getEnchantNameAndLevel(
|
|
/** 附魔命名空间 */
|
|
typeName: string,
|
|
/** 附魔的等级 */
|
|
level: number
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 通过附魔ID获取附魔命名空间 */
|
|
static getMaxPlayers(
|
|
/** 附魔ID */
|
|
id: number
|
|
): string | null;
|
|
|
|
/** 获取最大玩家数 */
|
|
static getMaxPlayers(): number;
|
|
}
|
|
|
|
/** 合成表类 */
|
|
declare class Recipes {
|
|
private constructor();
|
|
|
|
/** 注销合成表 */
|
|
static unregisterRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册切石机合成表 */
|
|
static registerStoneCutterRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 输入物品 */
|
|
inputName: string,
|
|
/** 输入物品额外数据 */
|
|
inputAux: number,
|
|
/** 合成结果 */
|
|
outputName: string,
|
|
/** 合成结果额外数据 */
|
|
outputAux: number,
|
|
/** 合成数量 */
|
|
outputCount: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册锻造纹饰合成表 */
|
|
static registerSmithingTrimRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 锻造模板 */
|
|
template: string,
|
|
/** 基础材料 */
|
|
base: string,
|
|
/** 纹饰材料 */
|
|
addition: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册锻造配方合成表 */
|
|
static registerSmithingTransformRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 锻造模板 */
|
|
template: string,
|
|
/** 基础材料 */
|
|
base: string,
|
|
/** 升级材料 */
|
|
addition: string,
|
|
/** 合成结果 */
|
|
result: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册酿造容器表 */
|
|
static registerBrewingContainerRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 输入物品 */
|
|
input: string,
|
|
/** 合成结果 */
|
|
output: string,
|
|
/** 酿造物品 */
|
|
reagent: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册酿造混合表 */
|
|
static registerBrewingMixRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 输入物品 */
|
|
input: string,
|
|
/** 合成结果 */
|
|
output: string,
|
|
/** 酿造物品 */
|
|
reagent: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册熔炼合成表 */
|
|
static registerFurnaceRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 输入物品 */
|
|
input: string,
|
|
/** 合成结果 */
|
|
output: string,
|
|
/** 材料的标签数组 */
|
|
tags: ("furnace" | "blast_furnace" | "smoker" | "campfire" | "soul_campfire")[] | undefined
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册有序合成表 */
|
|
static registerShapedRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 合成表摆放方式,数组元素为字符串 */
|
|
shape: [string, string, string],
|
|
/** 材料数组 */
|
|
ingredients: string[],
|
|
/** 合成结果 */
|
|
result: string,
|
|
/** 合成结果的数量 */
|
|
count: number | undefined,
|
|
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间) */
|
|
unlock: "AlwaysUnlocked" | "PlayerHasManyItems" | "PlayerInWater" | "None" | undefined
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 注册无序合成表 */
|
|
static registerShapelessRecipe(
|
|
/** 合成表唯一标识符 */
|
|
recipeId: string,
|
|
/** 合成材料 */
|
|
ingredients: string[],
|
|
/** 合成结果 */
|
|
result: string,
|
|
/** 合成结果的数量 */
|
|
count: number | undefined,
|
|
/** 解锁条件(也可以填物品命名空间) */
|
|
unlock: "AlwaysUnlocked" | "PlayerHasManyItems" | "PlayerInWater" | "None" | undefined
|
|
): boolean;
|
|
}
|
|
|
|
/** 实验性功能类 */
|
|
declare class Experiments {
|
|
private constructor();
|
|
|
|
/** 获取所有实验的id */
|
|
static getAllExperimentIds(): number[];
|
|
|
|
/** 获取实验性功能文本的键名 */
|
|
static getExperimentTranslateKey(
|
|
/** 实验性功能的id */
|
|
id: number
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 获取实验性功能启用状态 */
|
|
static getExperimentEnabled(
|
|
/** 实验性功能的id */
|
|
id: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置实验性功能启用状态 */
|
|
static setExperimentEnabled(
|
|
/** 实验性功能的id */
|
|
id: number,
|
|
/** 实验性功能是否开启 */
|
|
value: boolean | undefined
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 设置实验性依赖 */
|
|
static registerExperimentsRequire(
|
|
/** 实验性功能的id */
|
|
id: number,
|
|
): void
|
|
}
|
|
|
|
/** 计分板类 */
|
|
declare class Scoreboard {
|
|
private constructor();
|
|
|
|
/** 获取所有跟踪实体 */
|
|
static getAllTrackedEntities(): string[];
|
|
|
|
/** 获取所有跟踪的玩家 */
|
|
static getAllTrackedPlayers(): string[];
|
|
|
|
/** 获取所有跟踪的字符串 */
|
|
static getAllTrackedFakePlayers(): string[];
|
|
|
|
/** 获取所有跟踪目标 */
|
|
static getAllTrackedTargets(): ({ Type: "Player"; Uuid: string; } | { Type: "FakePlayer"; Name: string; } | { Type: "Entity"; UniqueId: string; })[]
|
|
|
|
/** 创建计分板 */
|
|
static addObjective(
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 显示名称 */
|
|
displayName: string,
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 移除计分板 */
|
|
static removeObjective(
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
name: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取所有计分板名字 */
|
|
static getAllObjectives(): string[];
|
|
|
|
/** 获取计分板显示名称 */
|
|
static getDisplayName(
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 设置计分板显示名称 */
|
|
static setDisplayName(
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 显示名称 */
|
|
displayName: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置计分板显示 */
|
|
static setDisplay(
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 显示位置 */
|
|
slot: "sidebar" | "list" | "belowName",
|
|
/** 排序方式 */
|
|
order: 0 | 1
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 清除计分板显示 */
|
|
static clearDisplay(
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 获取玩家在计分板中的值 */
|
|
static getPlayerScore(
|
|
/** 玩家的uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): number | null;
|
|
|
|
/** 增加玩家在计分板中的值 */
|
|
static addPlayerScore(
|
|
/** 玩家的uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 增加的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 减少玩家在计分板中的值 */
|
|
static reducePlayerScore(
|
|
/** 玩家的uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 减少的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置玩家在计分板中的值 */
|
|
static setPlayerScore(
|
|
/** 玩家的uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 设置的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 重载玩家在计分板中的数据 */
|
|
static resetPlayerScore(
|
|
/** 玩家的uuid */
|
|
uuid: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 重置玩家所有计分板的数据 */
|
|
static resetPlayerScores(
|
|
/** 玩家的uuid */
|
|
uuid: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取字符串在计分板中的值 */
|
|
static getFakePlayerScore(
|
|
/** 字符串名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): number | null;
|
|
|
|
/** 增加字符串在计分板中的值 */
|
|
static addFakePlayerScore(
|
|
/** 字符串名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 增加的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 减少字符串在计分板中的值 */
|
|
static reduceFakePlayerScore(
|
|
/** 字符串名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 减少的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置字符串在计分板中的值 */
|
|
static setFakePlayerScore(
|
|
/** 字符串名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 设置的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 重载字符串在计分板中的数据 */
|
|
static resetFakePlayerScore(
|
|
/** 字符串名字 */
|
|
name: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 重载字符串所有计分板数据 */
|
|
static resetAllFakePlayerScores(
|
|
/** 字符串名字 */
|
|
name: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取实体在计分板中的值 */
|
|
static getEntityScore(
|
|
/** 实体的uniqueId */
|
|
uniqueId: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): number | null;
|
|
|
|
/** 增加实体在计分板中的值 */
|
|
static addEntityScore(
|
|
/** 实体的uniqueId */
|
|
uniqueId: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 增加的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 减少实体在计分板中的值 */
|
|
static reduceEntityScore(
|
|
/** 实体的uniqueId */
|
|
uniqueId: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 减少的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 设置实体在计分板中的值 */
|
|
static setEntityScore(
|
|
/** 实体的uniqueId */
|
|
uniqueId: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string,
|
|
/** 设置的值 */
|
|
value: number
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 重载实体在计分板中的数据 */
|
|
static resetEntityScore(
|
|
/** 实体的uniqueId */
|
|
uniqueId: string,
|
|
/** 计分板名字 */
|
|
objective: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 重载实体所有计分板数据 */
|
|
static resetAllEntityScores(
|
|
/** 实体的uniqueId */
|
|
uniqueId: string
|
|
): boolean;
|
|
}
|
|
|
|
/** 仿LSE的JsonConfigFile类 */
|
|
declare class JsonConfig {
|
|
constructor(
|
|
/** 文件路径 */
|
|
path: string,
|
|
/** 默认数据 */
|
|
defaultData: object | undefined
|
|
);
|
|
|
|
/** 初始化文件 */
|
|
init(): void;
|
|
|
|
/** 保存文件 */
|
|
save(
|
|
/** 缩进 */
|
|
format: number | undefined
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 获取所有数据 */
|
|
getData(): object;
|
|
|
|
/** 读取数据 */
|
|
get(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 不存在返回值 */
|
|
defaultValue: any
|
|
): any;
|
|
|
|
/** 设置数据 */
|
|
set(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 值 */
|
|
value: any
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 删除数据 */
|
|
delete(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string
|
|
): void;
|
|
}
|
|
|
|
declare class JsonLanguage extends JsonConfig {
|
|
/** 创建或打开一个 Json 语言文件 */
|
|
constructor(
|
|
/** 文件路径 */
|
|
path: string,
|
|
/** 默认数据 */
|
|
defaultData: object | undefined
|
|
);
|
|
|
|
/** 翻译键名 */
|
|
translate(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 替换参数 */
|
|
data: string[]
|
|
): string;
|
|
}
|
|
|
|
declare class JsonI18n {
|
|
/** 加载翻译数据目录 */
|
|
constructor(
|
|
/** 目录 */
|
|
path: string,
|
|
/** 默认语言 */
|
|
localLangCode: string | undefined
|
|
);
|
|
|
|
/** 加载所有语言 */
|
|
loadAllLanguage(): void;
|
|
|
|
/** 加载语言 */
|
|
loadLanguage(
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
langCode: string,
|
|
/** 默认数据 */
|
|
defaultData: object | undefined
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 设置语言 */
|
|
chooseLanguage(
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
langCode: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 设置默认语言 */
|
|
setDefaultLanguage(
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
langCode: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 翻译键名 */
|
|
translate(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 替换参数 */
|
|
data: string[],
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
langCode: string | undefined
|
|
): string;
|
|
}
|
|
|
|
/** 版本类 */
|
|
declare class Version {
|
|
/** 创建版本对象 */
|
|
constructor(
|
|
/** 主版本号 */
|
|
major: number,
|
|
/** 次版本号 */
|
|
minor: number,
|
|
/** 修订版本号 */
|
|
revision: number,
|
|
);
|
|
|
|
/** 转换成字符串 */
|
|
toString(
|
|
/** 是否添加前缀"v" */
|
|
prefix: boolean | undefined
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 转换成数组 */
|
|
toArray(): [number, number, number];
|
|
|
|
/** 转换成数字 */
|
|
valueOf(): number;
|
|
|
|
/** 从字符串中创建版本对象 */
|
|
static fromString(
|
|
/** 字符串 */
|
|
version: string
|
|
): Version;
|
|
|
|
/** 从数组中创建版本对象 */
|
|
static fromArray(
|
|
/** 数组 */
|
|
version: [number, number, number]
|
|
): Version;
|
|
|
|
/** 检测LRCA版本是否大于或等于此版本 */
|
|
static isPluginVersionMatched(
|
|
/** 比较版本号 */
|
|
version: Version
|
|
);
|
|
|
|
/** 获取LRCA版本对象 */
|
|
static getLrcaVersion(): Version;
|
|
|
|
/** 获取GMLIB版本对象 */
|
|
static getGmlibVersion(): Version;
|
|
}
|
|
|
|
declare class I18nAPI {
|
|
private constructor();
|
|
|
|
/** 获取键翻译 */
|
|
static get(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 翻译参数 */
|
|
params: string[] | undefined,
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
langCode: string | undefined
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 获取键翻译 */
|
|
static translate(
|
|
/** 键名 */
|
|
key: string,
|
|
/** 翻译参数 */
|
|
params: string[] | undefined,
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
langCode: string | undefined
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 获取支持的语言标识符 */
|
|
static getSupportedLanguages(): string[];
|
|
|
|
/** 获取资源包默认语言 */
|
|
static getCurrentLanguage(): string;
|
|
|
|
/** 设置资源包默认语言 */
|
|
static chooseLanguage(
|
|
/** 要设置的语言标识符 */
|
|
language: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 加载语言数据 */
|
|
static loadLanguage(
|
|
/** 语言数据 */
|
|
code: string,
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
language: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 更新或创建语言文件 */
|
|
static updateOrCreateLanguageFile(
|
|
/** 语言数据 */
|
|
code: string,
|
|
/** 语言标识符 */
|
|
language: string,
|
|
/** 文件路径 */
|
|
path: string
|
|
): void;
|
|
|
|
/** 加载语言目录 */
|
|
static loadLanguageDirectory(
|
|
/** 语言数据目录 */
|
|
path: string
|
|
): void;
|
|
}
|
|
|
|
declare class UserCache {
|
|
private constructor();
|
|
|
|
/** 根据uuid查xuid */
|
|
static getXuidByUuid(
|
|
/** uuid */
|
|
uuid: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 根据xuid查uuid */
|
|
static getUuidByXuid(
|
|
/** xuid */
|
|
xuid: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 根据xuid查玩家名 */
|
|
static getNameByUuid(
|
|
/** xuid */
|
|
xuid: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 根据xuid查玩家名 */
|
|
static getNameByXuid(
|
|
/** xuid */
|
|
xuid: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 根据玩家名查xuid */
|
|
static getXuidByName(
|
|
/** 玩家名 */
|
|
name: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 根据玩家名查uuid */
|
|
static getUuidByName(
|
|
/** 玩家名 */
|
|
name: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** 获取玩家信息 */
|
|
static getPlayerInfo(
|
|
/** 玩家名 或 xuid 或 uuid */
|
|
playerIdentifier: string
|
|
): { Xuid: String, Uuid: string, Name: string } | null;
|
|
|
|
/** 获取所有玩家信息 */
|
|
static getAllPlayerInfo(): { Xuid: String; Uuid: string; Name: string; }[]
|
|
}
|
|
|
|
interface Player {
|
|
/** (GMLIB)转换成实体对象 */
|
|
toEntity(): Entity;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取玩家重生坐标 */
|
|
getSpawnPoint(): IntPos;
|
|
|
|
/** (GMLIB)设置玩家重生坐标 */
|
|
setSpawnPoint(
|
|
/** 要设置的坐标对象 */
|
|
pos: IntPos
|
|
): void;
|
|
|
|
/** (GMLIB)清除玩家重生点 */
|
|
clearSpawnPoint(): void;
|
|
|
|
/** 丢出玩家物品 */
|
|
dropItem(
|
|
/** 物品对象 */
|
|
item: Item,
|
|
/** 随机丢出位置 */
|
|
randomly: boolean | undefined
|
|
): boolean;
|
|
}
|
|
|
|
interface Entity {
|
|
/** (GMLIB)射弹投射物 */
|
|
shootProjectile(
|
|
/** 投射物命名空间 */
|
|
proj: string,
|
|
/** 速度 */
|
|
speed: number | undefined,
|
|
/** 偏移量 */
|
|
offset: number | undefined
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB)投掷实体 */
|
|
throwEntity(
|
|
/** 投掷的实体对象 */
|
|
proj: Entity,
|
|
/** 速度 */
|
|
speed: number | undefined,
|
|
/** 偏移量 */
|
|
offset: number | undefined
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取实体翻译键名 */
|
|
getTranslateKey(): string;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取实体名字翻译 */
|
|
getTranslateName(
|
|
/** 要翻译的语言 */
|
|
langCode: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** (GMLIB)使玩家攻击实体 */
|
|
attack(
|
|
/** 攻击的实体对象 */
|
|
entity: Entity
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB) */
|
|
pullInEntity(
|
|
/** 实体对象 */
|
|
entity: Entity
|
|
): boolean;
|
|
}
|
|
|
|
interface Block {
|
|
/** (GMLIB)获取方块翻译键名 */
|
|
getTranslateKey(): string;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取方块名字翻译 */
|
|
getTranslateName(
|
|
/** 要翻译的语言 */
|
|
langCode: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取方块硬度 */
|
|
getBlockDestroySpeed(): number;
|
|
|
|
/** (GMLIB)使方块被玩家挖掘 */
|
|
playerDestroy(
|
|
/** 挖掘的玩家对象 */
|
|
player: Player
|
|
): void;
|
|
|
|
/** (GMLIB) */
|
|
canDropWithAnyTool(): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB)方块是否不需要工具采集 */
|
|
isAlwaysDestroyable(): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB)检测方块是否能被玩家挖掘(比如插件拦截) */
|
|
playerWillDestroy(
|
|
/** 挖掘的玩家对象 */
|
|
player: Player
|
|
): boolean;
|
|
}
|
|
|
|
interface Item {
|
|
/** (GMLIB)获取方块翻译键名 */
|
|
getTranslateKey(): string;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取方块名字翻译 */
|
|
getTranslateName(
|
|
/** 要翻译的语言 */
|
|
langCode: string
|
|
): string;
|
|
|
|
/** (GMLIB)获取物品挖掘方块速度 */
|
|
getDestroyBlockSpeed(
|
|
/** 挖掘的方块对象 */
|
|
block: Block
|
|
): number;
|
|
|
|
/** (GMLIB)物品冒险模式下是否可以挖掘方块 */
|
|
canDestroy(
|
|
/** 挖掘的方块对象 */
|
|
block: Block
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB)物品是否能破坏方块 */
|
|
canDestroyInCreative(): boolean;
|
|
|
|
/** (GMLIB)物品是否可以采集方块 */
|
|
canDestroySpecial(
|
|
/** 挖掘的方块对象 */
|
|
block: Block
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取物品可以拥有的附魔 */
|
|
getLegalEnchants(): string[]
|
|
|
|
/** 添加附魔 */
|
|
applyEnchant(
|
|
/** 附魔的命名空间 */
|
|
typeName: string,
|
|
/** 附魔等级 */
|
|
level: number,
|
|
/** 允许非原版附魔 */
|
|
allowNonVanilla: boolean | null
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 删除所有附魔 */
|
|
removeEnchants(): void;
|
|
|
|
/** 判断是否拥有附魔 */
|
|
hasEnchant(
|
|
/** 附魔的命名空间 */
|
|
typeName: string
|
|
): boolean;
|
|
|
|
/** 获取附魔等级 */
|
|
getEnchantLevel(
|
|
/** 附魔的命名空间 */
|
|
typeName: string
|
|
): number;
|
|
} |